스파이더맨 2: 엔터 일렉트로
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1. 개요
스파이더맨 2: 엔터 일렉트로(Spider-Man 2: Enter Electro)는 스파이더맨(2000 비디오 게임)의 후속작으로, 일렉트로를 메인 빌런으로 내세운 액션 어드벤처 게임이다. 전작과 달리 지상 레벨에서의 플레이를 지원하며, 거미줄에 전기를 부착하거나 얼리는 등 새로운 능력을 사용할 수 있다. 줄거리는 일렉트로가 뉴욕 시에서 일련의 강도 사건을 일으키면서 시작되며, 스파이더맨은 일렉트로의 음모를 막기 위해 비틀, 해머헤드, 샌드맨 등과 맞서 싸운다. 9.11 테러 이후 세계 무역 센터 관련 내용을 삭제하는 등 수정 작업을 거쳐 출시되었으며, 그래픽, 성우 연기, 게임 플레이는 긍정적인 평가를 받았지만, 악당 선택, 짧은 플레이 시간, 스토리는 비판을 받았다.
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스파이더맨 2: 시니스터 식스는 스파이더맨이 되어 다양한 적과 싸우고 보스를 물리치는 횡스크롤 액션 게임으로, 메이 숙모 납치 사건을 해결하기 위해 미스테리오, 벌처, 스콜피온, 크레이븐 더 헌터와 싸우고 최종적으로 닥터 옥토퍼스와 대결하며, 점프, 펀치, 킥, 웹 슈터 등을 사용하여 다양한 레벨 디자인을 경험할 수 있지만 높은 난이도와 반복적인 게임 플레이라는 평가도 받았다. - 스파이더맨 비디오 게임 - 스파이더맨 2 (2023년 비디오 게임)
인섬니악 게임즈가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 액션 어드벤처 게임 《스파이더맨 2》는 2018년 《스파이더맨》과 2020년 《스파이더맨: 마일스 모랄레스》의 후속작으로, 피터 파커와 마일스 모랄레스 두 스파이더맨이 뉴욕에서 새로운 위협에 맞서 싸우는 이야기와 확장된 오픈 월드, 새로운 능력, 심비오트 슈트를 특징으로 하며 상업적 성공과 비평가들의 호평을 받았다.
스파이더맨 2: 엔터 일렉트로 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
원제 | Spider-Man 2: Enter Electro |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 비케리어스 비전스 |
프로그래머 | 크리스 맥에보이 데이비드 캘빈 드미트리 불루체프스키 |
디자이너 | 브렌트 보이렌 |
아티스트 | 야밍 디 칼 셸 |
유통 | |
배급사 | 액티비전 |
프로듀서 | 토드 퀸시 제퍼슨 |
작가 | 토드 퀸시 제퍼슨 브렌트 보이렌 마크 투른도르프 |
작곡가 | 토드 마스턴 |
출시 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
북미 | 2001년 10월 18일 |
유럽 | 2001년 10월 26일 |
일본 | 2002년 10월 31일 |
기타 | |
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2. 게임플레이
전작과 비교했을 때 가장 큰 차이점은 지상 레벨에서 플레이할 수 있다는 것이다. 전작에서는 스파이더맨이 지정된 지붕 아래로 너무 낮게 움직이면 노란색 안개 속으로 떨어져 죽게 되었지만, ''스파이더맨 2: 엔터 일렉트로''에서는 제한된 도시 거리에서 레벨이 진행된다.[1]
''스파이더맨 2: 엔터 일렉트로''의 적들은 이전 게임보다 더 현실적으로 바뀌었다. 리자드맨과 외계 심비오트는 범죄자, 드론, 로봇으로 대체되었다.[2]
이 게임은 미국 만화 원작의 히어로 "스파이더맨"을 조작하여 여러 사건에 도전하는 게임이다.
2. 1. 조작 방식
스파이더맨은 공중에서 웹 볼을 쏠 수 있는 능력을 갖게 되었다.[2] 또한 거미줄에 전기나 냉기를 부착할 수 있다.[2] 훈련 모드에서는 엑스맨의 데인저 룸으로 이동하여 로그와 프로페서 X의 도움을 받을 수 있다.[2] 손 애니메이션이 변경되어 모든 캐릭터의 손이 주먹을 휘두르는 대신 반응할 수 있게 되었다.[2] 기본 펀치 및 킥 콤보 동작도 변경되었으며, 세 번째 공격에 양손 어퍼컷/뮬 킥이 사라졌다.[2] 스파이더맨의 점프 애니메이션은 하나만 존재한다.[2]2. 2. 코스튬
특정 게임 내 목표를 완료하면 스파이더맨의 새로운 코스튬을 잠금 해제할 수 있으며, 그 중 많은 코스튬은 게임 경험을 변경하는 특별한 능력을 가지고 있다. 여기에는 첫 번째 게임의 모든 코스튬과 동일한 능력뿐만 아니라 여러 개의 새로운 의상도 포함된다. "스파이더 만들기" 모드를 통해 플레이어는 잠금 해제된 모든 코스튬에 최대 3개의 게임 내 능력(강화된 힘, 무제한 거미줄, 무적 상태)을 적용할 수 있다.[3]만화가 알렉스 로스가 디자인한 두 개의 추가 코스튬도 게임에 등장했는데, 그 중 하나는 당시 개봉을 앞두고 있던 2002년 영화 ''스파이더맨''의 콘셉트 코스튬 디자인이었다.[4]
3. 줄거리
전작 사건 이후, 일렉트로가 이끄는 강도 사건이 뉴욕 시 전역에서 발생하고, 스파이더맨은 이를 막기 위해 나선다.[1]
3. 1. 주요 사건
스파이더맨은 뉴욕 시에서 발생한 일련의 강도 사건을 조사하던 중, 일렉트로가 이끄는 악당들과 맞서 싸우게 된다. 먼저, 스파이더맨은 BioTech 건물에서 강도 사건을 일으킨 쇼커를 물리친다.[1] 이후, 깡패들의 제보를 따라 비행장으로 향한 스파이더맨은 해머헤드가 소유한 기차역에서 샌드맨과 야간 경비원을, 그리고 기차에서 비틀을 차례로 상대한다.[1]한편, 일렉트로는 그의 부하들인 비틀, 해머헤드, 샌드맨에게 Bio-Nexus 장치를 이용하여 자신의 능력을 극대화하려는 계획을 설명한다.[1] 이들은 장치의 대부분을 확보했지만, 전원이 필요했고, 일렉트로는 제작자인 왓츠 박사가 전원의 위치를 알고 있다고 믿었다.[1] 해머헤드는 왓츠 박사를 납치하려 하지만 스파이더맨에게 저지당하고, 샌드맨이 혼란을 틈타 왓츠 박사를 납치하는 데 성공한다.[1]
스파이더맨은 커트 코너스 박사에게 도움을 요청하지만, 코너스 박사가 리자드로 변신한 것을 알게 된다.[1] 스파이더맨은 코너스 박사를 치료하고 일렉트로의 계획에 대해 듣게 된다. 왓츠 박사의 연구실을 조사한 스파이더맨은 "제우스의 눈물"이라는 사파이어가 Bio-Nexus 장치의 전원이 될 수 있다는 것을 알게 된다.[1]
플라네타리움 내부에서 벌어진 대결에서 스파이더맨은 일렉트로를 물리치고 사파이어를 확보하는 듯했지만, 일렉트로가 왓츠 박사를 인질로 잡고 협박하여 결국 사파이어를 빼앗긴다.[1] Bio-Nexus 장치를 완성한 일렉트로는 "하이퍼-일렉트로"로 변신하고, 스파이더맨은 고층 빌딩 꼭대기에서 그와 최후의 결전을 벌인다.[1] 스파이더맨은 타워의 발전기를 이용하여 Bio-Nexus 장치를 무력화시켜 일렉트로를 물리치는 데 성공한다.[1]
4. 등장인물
4. 1. 기타
; 내레이션: 소야 키요시, 스탠 리
5. 개발 과정
원래 스파이더맨 2: 엔터 일렉트로는 2001년 9월 18일에 출시될 예정이었으나, 9.11 테러로 인해 출시가 연기되고 일부 내용이 수정되었다.
5. 1. 9.11 테러 관련 수정 사항
9.11 테러 이후, 액티비전은 세계 무역 센터에 대한 언급을 삭제하기 위해 게임 출시를 연기했다.[3] 원래 게임의 마지막 레벨은 쌍둥이 빌딩 꼭대기에서 진행될 예정이었으나, 일반적인 형태의 두 개의 타워에 다리가 추가된 형태로 변경되었다. 앞선 컷신에 등장하는 쌍둥이 빌딩을 보여주는 장면도 완전히 삭제되었다.[4]레벨 이름도 변경되었는데, ''Crash Flight!''(충돌 비행)는 ''Wind Tunnel''(바람 터널)로, ''Downward Spiral''(하향 나선)은 ''The Corkscrew''(코르크 마개)로, ''Aces High''(에이스 하이)는 ''The Gauntlet''(강행군)으로, ''Top of the World''(세계의 정상)는 ''The Best Laid Plans''(최선의 계획)로 변경되었다.[4]
2015년에는 9.11 테러 이전 버전의 게임이 아르헨티나의 한 유튜브 사용자에 의해 온라인에 공개되었다.[5] 2017년에는 2001년 8월 14일자 미공개 PAL 프로토타입 게임이 비디오 게임 보존 사이트인 ''Hidden Palace''에 업로드되었다.[6]
6. 평가
''스파이더맨 2: 엔터 일렉트로''는 전작보다는 낮지만, 엇갈린 평가를 받았다.[8] 비평가들은 악당 선택이 전작보다 덜 알려졌으며, 게임을 완료하는 데 걸리는 짧은 시간 또한 비판점으로 지적했다. 게임의 스토리라인은 호불호가 갈렸는데, 어떤 이들은 평균 이하이고 전작에 미치지 못한다고 본 반면, 다른 이들은 이를 즐겼다. 하지만 그래픽, 성우 연기, 사운드트랙, 그리고 게임 플레이는 칭찬을 받았다. ''넥스트 제너레이션''의 제프 런드리건은 "원작만큼 뛰어나지는 않지만, 훌륭한 후속작"이라고 평했다.[20] 일본에서는, 이 게임이 2002년 10월 31일 성공에 의해 이식 및 배급되었으며, ''패미통''은 40점 만점에 27점을 부여했다.[12]
매체 | 점수 |
---|---|
맥심 | 8/10 [36] |
Allgame | 3.5/5 [25] |
EGM | 5.83/10[26] |
EuroG | 4/10[27] |
패미통 | 27/40[12] |
GI | 8.5/10[28] |
GamePro | 4/5 [29] |
GameRev | B[30] |
GSpot | 7.1/10[31] |
GSpy | 72%[32] |
GameZone | 7.8/10[33] |
IGN | 5.5/10[34] |
OPM | 3.5/5 [35] |
MC | 74/100[24] |
7. 후속작
2001년에는 게임보이 어드밴스용으로 스파이더맨: 미스테리오의 위협이 출시되었다. 2002년 영화 스파이더맨의 비디오 게임 각색은 유사한 게임 플레이 스타일과 제어 방식을 공유하며, 정신적인 세 번째 게임으로 간주될 수 있다.
참조
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